Retour sur l'Ouya: une histoire d'échec

La console NVIDIA SHIELD, Razer Forge TV et Nexus Player, tous fonctionnant sur la plate-forme Android TV, représentent les derniers efforts de Google et de ses partenaires OEM pour transformer Android en une expérience de divertissement de salon compétente et complète. Android TV peut être considéré comme la première tentative sérieuse de Google d’intégrer des jeux de qualité console à l’idée d’un appareil de salon. D'autres sociétés ont toutefois exploré leurs propres idées sur la manière de produire une console de jeu alimentée par Android. Le plus notable et le plus infâme de ces dispositifs est connu sous le nom d'Ouya.

L'Ouya. Un produit qui, lorsqu'il est mentionné aujourd'hui, conduit souvent à un rire apaisé ou à des pensées de colère sur un potentiel et des promesses manqués. Un produit qui a mal fait dix choses pour chaque chose. Un produit dont le leadership est défaillant, dirigé par des cadres désemparés et une équipe marketing encore pire. Un produit que les développeurs de jeux ont fini par ignorer et que les consommateurs ont généralement rejeté. Un produit qui a conduit à ce hilarant unboxing .gif:

Mais c’était aussi un produit qui conduisait à des cas d’utilisation vraiment intéressants, bien que de niche, et un produit qui est devenu important pour l’idée selon laquelle Android n’a pas de limites et peut fonctionner sur n'importe quoi. Avec l'annonce récente que la PDG, Julie Uhrman, envisage de mettre la société en vente après avoir échoué à restructurer sa dette, il est temps de revenir sur l'histoire de l'Ouya, et de répertorier certaines des manières les plus utiles et les plus intéressantes bricoler, exploiter et utiliser le matériel à son plus haut potentiel.

I: Histoire de l'Ouya

L'annonce et l'ère de pré-publication de l'Ouya n'étaient pas perçues comme une blague, car elles suscitaient beaucoup d'intérêt chez les consommateurs et les marchés. Il a été annoncé le 3 juillet 2012 et une campagne Kickstarter lancée le 10 juillet. La date est remarquable, car Google venait juste de dévoiler la tablette Nexus 7 2012 chez Google I / O la semaine précédente et l'Ouya partageait des spécifications très similaires avec celles de Google, créant beaucoup de buzz au sein de la communauté Android. En outre, la société a annoncé que l'Ouya allait être «convivial pour les hackers» en étant facile à root (et en n'annulant aucune garantie dans le processus), ainsi qu'en utilisant un design rendant le matériel lui-même facile à ouvrir et à modifier. . La communauté des joueurs de jeux a également été intriguée par les promesses de l’appareil visant à créer un pont entre les jeux pour consoles mobiles et les consoles de jeu, alors que les développeurs de jeux commençaient à s’éloigner des coûts élevés et du fardeau de la création de jeux pour consoles en faveur de la téléphonie mobile. joueur occasionnel frustré par la qualité des nouveaux titres.

Source: Wikipedia

Jusqu'à présent, le marketing avait fait des merveilles, l'Ouya devenant un projet record sur Kickstarter, collectant près de 8 600 000 dollars à la fin du 9 août et détenant le record de la meilleure performance d'un projet Kickstarter pour la première journée. Les développeurs de jeux indépendants et les principaux éditeurs se sont rassemblés pour annoncer que leurs jeux seraient disponibles sur la plate-forme. En octobre, les annonces concernant le matériel physique en cours de production, ainsi que la sortie du SDK, ont incité les consommateurs et les promoteurs de projets à espérer qu’une publication n’était pas si éloignée. C'est le moment où la situation a commencé à tourner mal pour l'entreprise.

Alors que les unités pour développeurs ont commencé à être expédiées le 28 décembre, les unités destinées aux bailleurs de fonds Kickstarter n’ont commencé à être expédiées qu’à la fin du mois de mars 2013. Des rapports avaient commencé à envahir Internet d’erreurs et de retards d’expédition, certains utilisateurs affirmant ne pas avoir reçu de message. leurs appareils jusqu’à sa vente au grand public, trois mois plus tard. Les unités de Kickstarter publiées dans les versions préliminaires reçues par la presse spécialisée n'ont pas été bien examinées non plus. Des problèmes avec la conception de la manette sans fil, notamment des boutons qui se sont coincés sous le placage d'aluminium et un décalage d'entrée qui ont rendu impossible la lecture de jeux, ont été signalés par à peu près tout le monde. L’interface de la télévision était lente, déroutante et laide, et la viabilité de la plate-forme commençait à susciter de sérieuses inquiétudes.

Après avoir tardé à retravailler le contrôleur, l'Ouya a été rendu public le 25 juin 2013 au prix de 99 $. La disponibilité avait continué d'être limitée et il n'y avait pas beaucoup de produits réels pouvant être expédiés aux détaillants. Les premiers utilisateurs avaient rapidement compris que cet appareil aurait pu utiliser plus de temps au four. Le contrôleur, bien que physiquement amélioré par rapport aux unités Kickstarter, présentait toujours une énorme quantité de retard d’entrée et de problèmes de connexion au périphérique. La connexion WiFi était si terrible que le routeur sans fil d'un utilisateur devait être placé dans la même pièce. L'interface utilisateur était hideuse et lente, de mauvaises décisions ayant été prises en ce qui concerne l'organisation du magasin et des applications installées par l'utilisateur. De nombreux utilisateurs ont restitué leurs appareils et les premiers ennuis du lancement ont incité certains partenaires du lancement à réduire ou à annuler leurs plans de prise en charge d'Ouya. Plusieurs de ces problèmes devaient être résolus au moyen de révisions matérielles, car le placage d'aluminium du périphérique et du contrôleur interférait avec les signaux sans fil, et alors que le logiciel s'était amélioré avec de nombreuses mises à jour système, l'interface utilisateur restait confuse et désorganisée à ce jour.

Plusieurs mois après le lancement, les plaintes des consommateurs et des développeurs se sont poursuivies. La boutique propriétaire Ouya est restée stérile, en dehors d’une poignée de sorties de jeux clés telles que Sega et Square Enix. Le jeu indépendant à succès Towerfall a été publié pour la première fois sur Ouya en tant qu’exclusivité pour 6 mois, mais a ensuite été retravaillé et porté sur les consoles de jeu les plus populaires. Le magasin était jonché de jeux de mauvaise qualité et la plate-forme avait cessé d'attirer des développeurs de grande qualité, principalement en raison du manque d'intérêt des consommateurs. Les développeurs se sont également moqués de politiques ridicules, telles que l'obligation de publier un composant «gratuit» pour chaque jeu proposé dans le magasin, une politique qui a ensuite été inversée avec un impact faible voire nul. Un programme marketing mal pensé intitulé «Free the Games Fund», dans lequel la société alignerait les fonds Kickstarter sur tout titre exclusif Ouya en cours de développement, a été maltraité par des fraudeurs et a porté davantage atteinte à l'intégrité de la société et à ses relations avec les consommateurs.

En outre, certains utilisateurs ont estimé que la société revenait sur la philosophie de la «véritable ouverture» détaillée dans la page Kickstarter de la société. L'accès à la racine sur les versions ultérieures du logiciel est devenu aléatoire, car les mises à jour du système d'exploitation qui fonctionnaient automatiquement agissaient automatiquement pour supprimer la racine, nécessitant des exploits pour la restaurer. Bien que l’accès au SU soit disponible immédiatement sur les premières unités, toute solution utile nécessite des solutions de rechange pour installer SuperSU et busybox. Les paquets .apk à chargement latéral, tant que cette capacité existe, est fastidieux et prend beaucoup de temps, et il n'y a aucune garantie de compatibilité des applications. Les accès ADB et fastboot sont accordés de manière native, mais le chargeur de démarrage reste verrouillé. De plus, étant donné que le périphérique intéresse peu le consommateur ou le développeur, la communauté Android dans son ensemble ne s'intéresse absolument pas à la recherche de nouveaux exploits.

Au moment où le périphérique a été publié et les bugs majeurs résolus, les composants internes étaient complètement obsolètes. Toute la structure de la société, de haut en bas, a été considérée au mieux comme incompétente et la confiance des consommateurs a fléchi. En fin de compte, la société a décidé d'autoriser l'expérience Ouya à être intégrée à d'autres appareils Android, tels que la console Mad Catz MOJO, et à des téléviseurs vendus à l'est. Et maintenant, il nous reste des nouvelles concernant l'effondrement financier de la société. Affirmer que l’Ouya a été un échec désastreux n’est pas une déclaration de grande portée ou fausse.

II. Tirez le meilleur parti de votre Ouya

Bien que l’appareil ne puisse plus être recommandé à l’achat (s’il peut même être trouvé à la vente, car il a été retiré de la plupart des étagères des détaillants), vous pouvez quand même faire des choses intéressantes si vous en possédez un.

Notes / Avertissements: Certains de ces cas d'utilisation nécessitent l'utilisation d'un accès root et une récupération personnalisée. La plupart des guides d’installation racine et de récupération ainsi que les logiciels existants sont obsolètes et ont été écrits pour des versions antérieures du micrologiciel. Si votre console n'a pas été mise à jour depuis un moment, son activation avec une connexion Internet active peut déclencher le téléchargement et l'installation automatiques des images de micrologiciel récentes, ce qui peut supprimer l'accès précédent à la racine et / ou rendre impossible la récupération de la racine à l'avenir. . La légalité des émulateurs de logiciels et des images ROM pour les jeux de console classiques varie selon les pays. Veuillez donc consulter les lois locales avant d’obtenir ce logiciel. Vous assumez l'entière responsabilité de votre appareil à l'avenir.

Nativement, alors que la plate-forme Ouya en elle-même offre très peu de jeux convaincants, le magasin contient des informations utiles. Les émulateurs pour consoles classiques sont nombreux et la plupart fonctionnent assez bien sur la plate-forme. Vous trouverez à la fois des émulateurs gratuits et payants, notamment Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid et reicast, entre autres. L'application Nostalgie sert de centre d'unification qui fusionne tous vos émulateurs en une seule application. Bien que le stockage intégré dérisoire ne contienne pas beaucoup d'images ROM, le support de stockage USB externe est généralement pris en charge, et certains y auront même accès via des comptes de stockage dans le cloud tels que Dropbox. Il est également recommandé d’utiliser un contrôleur USB pour résoudre le problème de décalage d’entrée si vous possédez la première révision du périphérique. On trouve également sur le magasin des applications multimédia telles que XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio et Pandora. FilePwn est idéal si vous avez besoin d’une application de gestion de fichiers de base.

Vous pouvez également télécharger, installer et exécuter nativement des fichiers .apk sur votre Ouya en natif avec des résultats variés. Aller à Créer-> Télécharger vous permet de télécharger à distance un fichier .apk à partir du navigateur Web de votre ordinateur, mais je n'ai pas encore réussi à faire fonctionner cette fonctionnalité de manière fiable. Vous pouvez également transférer via la commande ADB ou charger le fichier .apk sur un périphérique de stockage USB et l'installer à partir de celui-ci. Une astuce utile consiste à installer l'application Dropbox via cette méthode et à utiliser la plate-forme de stockage en nuage pour transférer des fichiers .apk sans tracas.

Sur un plan plus avancé, il semble que les développeurs aient un peu d'activité sous la forme de restaurations personnalisées, de mods et de ports de ROM Android populaires. Nos sous-forums pour les Ouyas, bien qu'ils ne figurent pas sur la page principale du forum, contiennent des activités récentes et peuvent être trouvés en visitant ces liens directs:

Ouya Général

Ouya Q & A, Aide et Dépannage

Développement Android Ouya

Quelques bons fils pour vous aider à démarrer:

[HOWTO] adb / sideloading / accès superutilisateur

[HOWTO] Installer Superuser / busybox pour Mac

Le sous-forum de développement contient une myriade de différents ports de piratage et ROM dans des états différents. Le plus récent d'entre eux est un port ROM en cours de travail par le membre senior werty100 du célèbre OmniROM, basé sur Android 5.1.1. Vous pouvez suivre la progression de ce port ici: [5.1.1] [LMY47X] OmniRom UNOFFICIAL

Il existe également une excellente communauté pour suivre tout ce qui se passe sur Ouya sur les forums non officiels d'Ouya.

Vous pouvez également visiter le site officiel d'Ouya


Êtes-vous un propriétaire d'Ouya ou développez-vous pour la plate-forme Ouya? Connaissez-vous d'autres tweaks, hacks ou mods cool qui ne sont pas listés ici? Votre console est-elle actuellement utilisée ou est-ce qu'elle accumule de la poussière au bas d'un placard? Veuillez nous en informer dans les commentaires ci-dessous!