PPSSPP prend désormais en charge l’API graphique Vulkan pour une émulation plus fluide de PSP

PPSSPP, un émulateur Sony PlayStation Portable pour appareils Android, est l’un des plus robustes au monde. Non seulement cela vous permet de jouer à vos jeux PSP préférés sur n'importe quel smartphone ou tablette basé sur Android, mais il prend également en charge l'API graphique Vulkan, ce qui signifie qu'il fonctionne bien sur les anciens systèmes sur puce.

Si vous n'avez pas entendu parler de l'API graphique Vulkan du groupe Khronos, considérez-la comme une alternative peu onéreuse aux API graphiques comme OpenGL ou OpenGL ES. Soutenu par des sociétés comme Nvidia et Intel, il est destiné à offrir plus de possibilités aux développeurs lorsqu'ils programment des jeux multiplates-formes. (En théorie, le développement graphique Vulkan sur Android devrait plutôt fonctionner sur un PC supporté par Vulkan.) Il est relativement nouveau, mais il a déjà été implémenté dans des jeux tels que GRID de Codemasters et Need for Speed ​​de EA.

Vulkan nécessite une approche pratique du développement graphique. Il y a généralement plus de travail impliqué dans le développement des choses. Toutefois, le temps système est réduit, ce qui augmente généralement les performances globales. C'est extrêmement bénéfique pour des plates-formes telles que PPSSPP, où chaque cycle de traitement libéré peut entraîner des accélérations sur des jeux difficiles à imiter.

Le changelog complet est ci-dessous.

  • Prise en charge complète de Vulkan, également pour Android maintenant. Très rapide sur les appareils pris en charge. (# 10033, # 10049)
  • Gestion plus intelligente de l'état des graphiques, consommation réduite de l'unité centrale sur tous les serveurs (# 9899)
  • Android: Prise en charge de l'arabe et d'autres scripts que nous ne pouvions pas prendre en charge auparavant
  • Correction des widgets Android, mise à l'échelle de l'écran (# 10145)
  • Correction de vidage vidéo
  • Problèmes de géométrie résolus dans Medal of Honor
  • Implémentation des tirages immédiats, réparation de Thrillville (# 7459)
  • Amélioration du rendu logiciel, rapidité et précision
  • Tesselage matériel de Beziers et Splines PSP (utilisé par quelques jeux)
  • Prise en charge partielle de sceUsbGps et de sceUsbCam (Android)
  • «Mode de performance soutenue» sous Android pour éviter la régulation thermique (# 9901)
  • Correctifs de mappage de contrôleur Linux (# 9997)
  • Correction de bugs et améliorations de la compatibilité

Depuis la mise à jour la semaine dernière, un correctif ultérieur - PPSSPP 1.5.2 - corrigeait une partie de l’instabilité et des plantages causés par Vulkan. Si vous avez essayé PPSSPP par le passé mais que vous avez été déçu par la performance, cela vaut la peine d'essayer. Vous pourriez être impressionné.