Analyse de l'écran du téléphone Razer: un excellent départ pour les écrans 120 Hz sur Android

Quand on se demandait qui serait un acteur majeur dans le secteur des smartphones Android, le géant du matériel de jeu Razer ne viendrait probablement pas à l'esprit. Bien qu'ils n'aient pas encore acquis la réputation d'être un fournisseur de smartphone fiable, la première tentative de Razer ne semblait pas du tout être la première fois qu'ils utilisaient Android, probablement parce qu'une grande partie de leur équipe d'ingénieurs venait de Nextbit. Razer a tiré parti de son statut dans le matériel de jeu pour attirer ceux qui jouent et ceux qui jouent tiennent des moniteurs à taux de rafraîchissement élevé. Alors Razer en met un sur un smartphone.


La technologie

Le téléphone Razer est doté d'un écran IGZO-IPS fluide de 5, 7 pouces 120Hz avec 2560 × 1440 pixels au format 16: 9, chaque pixel étant agencé selon un motif de sous-pixels RVB par bandes typique, un concept que Razer connaît très bien. .

Avec sa résolution et son motif de sous-pixels à la taille de l'écran, l'affichage du téléphone Razer apparaît parmi les pixels les plus nets avec des pixels insolubles lorsqu'il est visualisé à plus de 6, 7 pouces, ce qui est beaucoup plus proche que les distances de visualisation habituelles sur les smartphones, pour une vision 20/20 normale. Toutefois, l’affichage n’est pas idéal pour une utilisation en réalité virtuelle (VR) (ni certifié Daydream), car son motif de sous-pixels par bande RVB produit un effet de porte d’écran prononcé; Diamond PenTile est le modèle de sous-pixels souhaitable pour la réalité virtuelle à la même résolution en raison de ses caractéristiques de lissage.

Le Qualcomm Snapdragon 835 améliore l'unité de traitement d'affichage par rapport à ses prédécesseurs, qui prennent désormais en charge la profondeur de couleur native 10 bits et la gamme de couleurs étendue native. Razer implémente ces ajouts avec la prise en charge de Netflix HDR et la gestion automatique des couleurs, introduite dans Android depuis la version 8.0. Le 835 présente également la propre solution de taux de rafraîchissement dynamique de Qualcomm, nommée Q-Sync, similaire à G-Sync de NVidia et FreeSync d’AMD, technologies qui correspondent au taux de rafraîchissement de l’affichage avec le débit de trame actif du GPU.

L’affichage 120 Hz, que Razer appelle «UltraMotion», offre une expérience utilisateur beaucoup plus fluide dans l’interface utilisateur du système et avec les jeux et les supports pris en charge. Razer n'est pas la première société à inclure un affichage à taux de rafraîchissement élevé sur un téléphone: Sharp a présenté son smartphone Sharp Aquos Crystal en 2014, qui a non seulement fait ses débuts en tant que premier smartphone de production avec un affichage à taux de rafraîchissement élevé à 120Hz, mais également en tant que, sinon, le premier à commencer la tendance du téléphone «sans lunette». Ce n’est pas un hasard, l’affichage du téléphone Razer provient également de Sharp. Cependant, Razer Phone ne suit pas la tendance sans lunette et détourne fièrement l’appareil avec peut-être les meilleurs haut-parleurs sur un smartphone. Le téléphone Razer prend également en charge un taux de rafraîchissement dynamique, implémenté via Q-Sync de Qualcomm, qui synchronise le taux de rafraîchissement de l'affichage sur le taux de trame du contenu à l'écran, jusqu'à 30 images par seconde. La fréquence d'actualisation dynamique permet au téléphone Razer de rendre le contenu plus fluide que les écrans des autres concurrents sans taux d'actualisation dynamique, même à la même cadence d'images. Par exemple, si une application supprime des images au cours d'un coup ou d'une animation, la fréquence de rafraîchissement dynamique peut être adaptée à la fréquence de trame en retard afin de réduire l'apparence de saccades d'images, ce qui se produit lorsque la fréquence de trame active ne se divise pas complètement dans l'actualisation de l'affichage. taux.

L’affichage «UltraMotion» est pratique grâce à l’utilisation des transistors à couche mince IGZO de Razer, dont l’importance est leur perte de puissance remarquablement faible. La faible fuite de puissance permet aux transistors de conserver leur charge plus longtemps lorsqu'ils sont pilotés que d'autres transistors à couches minces, tels que le transistor à couches minces LTPS plus couramment utilisé que l'on trouve dans la plupart des écrans LCD pour smartphones haut de gamme modernes. Étant donné que les transistors peuvent conserver leur charge plus longtemps, ils peuvent se permettre de «sauter» certaines périodes de conduite sur du contenu statique sans causer d’artefacts visuels. Théoriquement, cela économise de l'énergie en évitant de piloter les transistors 120 fois par seconde si le contenu à l'écran ne le nécessite pas et en permettant à l'affichage d'être explicitement réglé à un certain taux de rafraîchissement.

Razer utilise également sa propre solution de commande de rétroéclairage adaptative au contenu (CABC) dans son noyau, ce qui permet d'économiser la batterie sur les appareils dotés d'affichage à cristaux liquides en rendant les tonalités de couleur à l'écran avec un rétroéclairage plus sombre, mais avec des intensités de couleur de pixel plus élevées, afin de produire une image identique à la perception. avec une consommation d'énergie d'affichage inférieure.

Dans sa dernière mise à jour Android 8.1, le téléphone Razer est un nouveau lecteur (et le seul autre lecteur au moment de la rédaction de cet article), à ​​part les téléphones Pixel de Google, à prendre en charge la gestion automatique des couleurs, introduite dans AOSP sous Android. 8, 0 Oreo. La gestion automatique des couleurs est absolument fondamentale pour la précision des couleurs fonctionnelle. Sans elle, la précision des couleurs des différents profils d'affichage d'un périphérique (par exemple, les profils d'affichage AMOLED Cinema, AMOLED Photo de Samsung) devient généralement insignifiante et peu pratique, sauf dans quelques scénarios de niche. La gestion automatique des couleurs optimise l'utilisation de ces calibrations dormantes en les appliquant lors de la visualisation d'un contenu faisant appel à l'espace colorimétrique approprié.


Résumé de performance

L'une des faiblesses courantes des écrans LCD est démontrée immédiatement lors de la séquence de démarrage initiale, à savoir les niveaux de noir et le contraste généralement médiocres. L'animation de démarrage est composée d'un fond noir présentant un rétroéclairage très visible. Le rapport de contraste de l’écran du téléphone Razer a l’air assez ordinaire, c’est-à-dire qu’il n’est pas particulièrement impressionnant, surtout s’il provient d’un écran OLED.

Accueilli par l’interface de configuration du périphérique, le calibrage du point blanc de l’écran est visiblement froid. Les points blancs plus froids sont un choix d'étalonnage esthétique courant pour donner à l'écran un aspect plus frais, par opposition aux points blancs plus chauds qui ont tendance à être comparés à des surfaces blanches sales et vieillies, telles que le jaunissement des dents, la peinture jaunissante, le métal rouillé, la porcelaine sale, etc. Personnellement, je ne suis pas fan du froid du point blanc calibré sur le Razer Phone; J’interprète les étalonnages de points blancs froids à ce degré comme trop «numériques» et rappelant beaucoup d’écrans plus anciens et moins chers, généralement calibrés très froids. Cependant, le système visuel humain est fascinant et peut s’adapter à différentes équilibres de blancs, si nous avons le temps de les ajuster. Après un certain temps, le point blanc est tolérable, mais l’amplitude plus élevée de la lumière bleue provenant de la température de couleur plus froide peut encore causer une plus grande fatigue à l’œil.

À partir de la mise à jour Android 8.1 du téléphone Razer, le profil de couleur par défaut est « Boosté », qui cible l'espace colorimétrique sRVB avec une saturation légèrement accrue. Cependant, cela soulève plusieurs préoccupations (qui seront traitées en détail ultérieurement) et je ne préconise pas son utilisation. En bref, les couleurs du profil de couleurs «Boosted» sont légèrement sursaturées avec des incongruences de perception et des coupures sur les mélanges de couleurs bleus. Razer devrait réévaluer sa mise en œuvre ou s'en tenir à son profil de couleur «Naturel» comme profil de couleur par défaut, qui est en fait très bien calibré. Le profil de couleur « Naturel » prend toujours le point blanc plus froid, mais reproduit toujours agréablement les contenus sRGB et P3. Les couleurs sont bien saturées avec des nuances de couleur très bien éclairées selon le gamma standard de 2, 2 et les nuances de couleur sont adéquates après l’adaptation chromatique du point blanc. Le profil de couleur est également géré par couleur, ce qui signifie que le contenu d'autres espaces colorimétriques (comme P3) doit apparaître correctement dans ce profil, si l'application le prend en charge. Le profil de couleur « Éclatant » mappe toutes les couleurs, quelles que soient les informations sur l'espace colorimétrique, sur l'espace colorimétrique P3, ce qui est une bonne option pour ceux qui ne craignent pas de sacrifier la précision des couleurs pour des couleurs plus vives.

La luminosité maximale de l'écran du téléphone Razer est une déception absolue. Il est plus faible que n'importe quel smartphone phare moderne, et même plus faible que la plupart des smartphones économiques. Cela est source de confusion, car l'une des caractéristiques clés des transistors à couche mince IGZO est leur transparence, qui laisse passer plus de rétro-éclairage. La mobilité électronique, la fréquence de rafraîchissement et la luminosité devraient tous être des facteurs indépendants l'un de l'autre. En fait, une fréquence de rafraîchissement plus élevée devrait rendre l'affichage plus lumineux à la même tension de commande en raison de la modulation plus rapide. La luminosité, ainsi que les niveaux de noir, dépendent en fin de compte de la qualité du panneau, dans laquelle Razer a très probablement pris des raccourcis (coûteux) en technologie de rétroéclairage pour présenter son écran QHD 120 Hz toujours aussi fantastique.

La puissance d'affichage est également légèrement déconcertante. Considérant que l'écran du téléphone Razer utilise un fond de panier IGZO constitué de transistors plus translucides que ceux que l'on trouve dans les écrans LTPS, le téléphone Razer présente une efficacité énergétique d'affichage inférieure à celle de l'écran LCD de l'iPhone 7 LTPS. Toutefois, le taux de rafraîchissement dynamique ne permet pas d'économiser une quantité marginale de puissance d'affichage en plus des économies d'énergie générées par le nombre minimal d'images rendues par le processeur ou le processeur graphique.


Méthodologie

Pour obtenir des données de couleur quantitatives à partir de l'affichage, nous affichons des motifs de test d'entrée spécifiques à un appareil et mesurons l'émission résultante à l'aide d'un spectrophotomètre i1Pro 2. Les modèles de test et les paramètres de périphérique que nous utilisons sont corrigés pour tenir compte de diverses caractéristiques d’affichage et d’implémentations logicielles potentielles susceptibles de modifier les mesures souhaitées. Les analyses d'affichage de nombreux autres sites ne les prennent pas en compte correctement et par conséquent, leurs données sont inexactes.

Nous mesurons les niveaux de gris par incréments de 5%, de 0% (noir) à 100% (blanc). Nous rapportons l'erreur de couleur perceptuelle du blanc, ainsi que la température de couleur moyenne corrélée de l'écran. À partir des lectures, nous dérivons également le gamma d'affichage perceptuel en utilisant un ajustement des moindres carrés sur les valeurs gamma expérimentales de chaque étape. Cette valeur gamma est plus significative et plus réaliste que ceux qui signalent la lecture gamma à l'aide d'un logiciel d'étalonnage d'affichage tel que CalMan, qui calcule la moyenne du gamma expérimental de chaque étape pour les données d'étalonnage.

Les couleurs que nous ciblons pour nos modèles de test sont dérivées des tracés de précision absolue des couleurs de DisplayMate, qui sont répartis à peu près équitablement sur l'échelle de chromaticité CIE 1976, ce qui en fait de bons objectifs pour évaluer les capacités de reproduction complète des couleurs d'un écran.

Nous utiliserons principalement la mesure de différence de couleur CIEDE2000 (abrégée en ΔE ), compensée pour l’erreur de luminance, en tant que métrique pour la précision chromatique. CIEDE2000 est la métrique standard de l'industrie, proposée par la Commission internationale de l'éclairage (CIE), qui décrit le mieux les différences uniformément perceptibles entre les couleurs. Il existe également d'autres métriques de différence de couleur, telles que la différence de couleur Δu′v ′ sur l'échelle de chromaticité CIE 1976, mais ces métriques sont d'uniformité perceptuelle inférieure lors de l'évaluation de la perceptibilité visuelle, comme seuil de visibilité visuelle entre les couleurs mesurées et les couleurs cibles. peut varier sauvagement. Par exemple, une différence de couleur Δu′v ′ de 0, 010 n’est pas perceptible visuellement pour le bleu, mais la même différence de couleur mesurée pour le jaune est perceptible en un coup d’œil.

CIEDE2000 considère normalement l'erreur de luminance dans son calcul, car la luminance est un composant nécessaire pour décrire complètement la couleur. Inclure l'erreur de luminance dans ΔE est utile pour calibrer un affichage avec une luminosité spécifique, mais sa valeur globale ne doit pas être utilisée pour évaluer les performances d'affichage. pour cela, la chromaticité et la luminance doivent être mesurées indépendamment. En effet, le système visuel humain interprète séparément la chromaticité et la luminance.

En général, lorsque la différence de couleur mesurée AE est supérieure à 3, 0, la différence de couleur peut être remarquée visuellement d'un coup d'œil . Lorsque la différence de couleur mesurée ΔE est comprise entre 1, 0 et 2, 3, la différence de couleur ne peut être constatée que dans des conditions de diagnostic (par exemple, lorsque la couleur mesurée et la couleur cible apparaissent l'une à côté de l'autre sur l'écran à mesurer), sinon la différence de couleur est pas perceptible visuellement et semble précis. Une différence de couleur mesurée ΔE de 1, 0 ou moins est dite imperceptible, et la couleur mesurée semble impossible à distinguer de la couleur cible même lorsqu'elle est adjacente à celle-ci.

La consommation d'énergie de l'écran est mesurée par la pente de la régression linéaire entre l'épuisement de la batterie du dispositif et la luminosité de l'écran. La décharge de la batterie est observée et moyennée sur trois minutes à 20% d'éclat, puis testée plusieurs fois, tout en minimisant les sources externes de décharge de la batterie. Pour mesurer la différence de consommation d'énergie d'affichage due au taux de rafraîchissement, nous mesurons plutôt la consommation d'énergie du périphérique aux différents taux de rafraîchissement.


Luminosité

Nos tableaux de comparaison de luminosité d’affichage comparent la luminosité maximale du téléphone Razer par rapport aux autres écrans de smartphone que nous avons mesurés. Les étiquettes de l’axe horizontal au bas du graphique représentent les multiplicateurs de la différence de luminosité perçue par rapport à l’affichage du téléphone Razer, que nous avons fixés à «1 ×». Les valeurs sont mises à l’échelle logarithmique conformément à la loi de la puissance de Steven en utilisant l’exposant pour la luminosité perçue d’une source ponctuelle, proportionnellement à la luminosité maximale de l’écran du téléphone Razer. Ceci est fait parce que l'oeil humain a une réponse logarithmique à la luminosité perçue. Les autres graphiques présentant les valeurs de luminosité sur une échelle linéaire ne représentent pas correctement la différence de luminosité perçue des écrans.

Tableau de comparaison de la luminosité d'affichage de Razer Phone: 100% APL

Tableau de comparaison de la luminosité d'affichage de Razer Phone: 50% APL

Il est fort probable que Razer ait dû réduire ses coûts quelque part pour pouvoir intégrer un affichage QHD abordable à taux de rafraîchissement élevé et dynamique dans un smartphone. Malheureusement, cette réduction était probablement à contre-jour. L'augmentation de la luminosité d'un écran est très peu rentable, car l'augmentation de la luminosité perçue entraîne de sérieux rendements décroissants. Cela est dû au fait que la luminosité perçue d'un écran est mesurée de manière logarithmique. Par exemple, doubler l’émission de rétroéclairage de 400 cd / m² à 800 cd / m² ne double pas la luminosité perçue de l’écran, mais l’augmente d’environ 25%. Le fabricant doit payer le double des émissions, alors qu’il ne l’augmente perceptuellement que d’un quart. De plus, il nécessite toujours le double de la puissance. Si les coins devaient être coupés, le rétro-éclairage serait un endroit raisonnable pour commencer.

Mesuré avec notre spectrophotomètre, l'écran du téléphone Razer atteint une luminosité maximale de 415 cd / m² et affiche une toile entièrement blanche. C'est très faible pour un smartphone LCD de cette génération. Les écrans LCD phares sont généralement beaucoup plus lumineux que les écrans OLED à 100% APL, mais dans nos mesures, l’écran du Razer Phone est encore plus sombre que tous nos écrans OLED à 100% APL, à l’exception du Google Pixel XL. Toutefois, le Pixel XL affiche une luminosité de 50% APL, à laquelle le téléphone Razer est légèrement plus sombre que les autres. En raison de sa faible luminosité maximale, l'écran du téléphone Razer ne convient pas à une visualisation confortable en extérieur. Cela semble véritablement remplir le créneau des «téléphones de jeu», qui n’a rien à envier au monde intérieur.


Gamma

Le gamma d'un affichage détermine le contraste général et la luminosité des couleurs à l'écran. Le gamma standard de l'industrie pour la plupart des écrans suit une fonction de puissance de 2, 20. Des puissances gamma d'affichage plus élevées se traduiront par un contraste d'image plus élevé et des mélanges de couleurs plus sombres, ce que l'industrie du film progresse, mais les smartphones sont vus dans de nombreuses conditions d'éclairage différentes, où des puissances gamma plus élevées ne sont pas appropriées. Notre graphique gamma ci-dessous est une représentation logarithmique de la luminosité d’une couleur telle qu’elle apparaît sur l’écran du téléphone Razer par rapport à la couleur d’entrée correspondante: Plus le trait Standard 2.20 est élevé, plus la tonalité de couleur est plus claire et plus bas que la ligne Standard 2.20. la tonalité de couleur apparaît plus sombre. Les axes sont mis à l'échelle de manière logarithmique car l'œil humain a une réponse logarithmique à la luminosité perçue.

Gamma Razer Phone

Le gamma d’affichage du téléphone Razer chevauche la ligne 2.20 Standard, qui se reflète dans l’excellente reproduction des tons de l’écran. La plupart des écrans IPS modernes atteignent des niveaux similaires de précision tonale, et bien qu'il soit beaucoup plus impressionnant (et difficile) de voir cela réalisé sur un panneau OLED, il est tout de même louable de voir Razer atterrir à droite sur 2, 20 pour le gamma d'affichage obtenu. L’écran du téléphone Razer offre également un excellent rapport de contraste statique de 2071: 1, ce qui est le plus élevé pour les écrans à cristaux liquides de smartphones.


Profils d'affichage

Un périphérique peut avoir différents profils d’affichage qui peuvent modifier les caractéristiques des couleurs à l’écran.

Le téléphone Razer est livré avec trois profils de couleur: Naturel, Boosté et Vif .

Profils d'affichage de Razer Phone

Le profil de couleur « Naturel » est géré par la couleur et cible l'espace colorimétrique RVB du bon vieux. Le point blanc est intentionnellement plus froid que D65.

Le profil de couleur « Boosté» est défini par défaut sur le téléphone Razer. Il est également géré par la couleur, cible l’espace colorimétrique sRGB et possède un point blanc plus froid, mais il étend sa gamme de 10% par rapport à l’espace colorimétrique CIE 1931. Comme je l’ai mentionné dans l’analyse de mon écran Pixel 2 XL, ce profil de couleur comporte quelques réserves.

Le premier problème que je voudrais souligner est que l’extension de l’espace colorimétrique du profil de couleur «Boosté» est relative à l’espace colorimétrique CIE 1931 au lieu du dernier espace colorimétrique CIE 1976, qui «représente l’espace colorimétrique le plus uniforme pour la lumière». sources recommandées par la CIE. »Bien que cela ne soit pas parfait, l’échelle de chromaticité de 1976 de la CIE utilisée comme référence pour l’extension produirait une augmentation plus uniforme de la perception de la saturation.

Un autre problème avec le profil de couleur «Boosté» est que, sur le téléphone Razer, les chromaticités primaires rouge et verte sont bien étendues, mais que la chromaticité primaire bleue est identique à celle du profil de couleur «Naturel» (et «Vif»). Cela peut être dû à un oubli de calibration par Razer ou à une limitation matérielle de l'affichage, en fonction de la gamme d'origine du panneau. Bien que le primaire bleu reste intact, le profil de couleur «Boosté» augmente encore la saturation de tous les autres mélanges de couleurs bleues. Cela provoque l'écrêtage des mélanges de couleurs bleues à saturation élevée, ce qui les rend indiscernables.

Plan rapproché des tracés de couleur bleue: les couleurs «renforcées» (à droite) présentent une légère expansion de couleur, à l'exception du bleu primaire (pointe) qui ne change pas.

Le profil de couleur « Éclatant » mappe toutes les valeurs de couleur sur l'espace de couleur P3 et n'est pas géré par la couleur. Comme les deux autres profils de couleur, il possède également un point blanc froid.


Température de couleur

La température de couleur moyenne d'un affichage détermine le degré de chaleur ou de froid des couleurs sur l'écran, notamment sur les couleurs claires. Un point blanc avec une température de couleur corrélée de 6504K est considéré comme l’illuminant standard pour la couleur du blanc et il est nécessaire de le cibler pour obtenir des couleurs précises. Quelle que soit la température de couleur cible d'un affichage, idéalement, la couleur du blanc doit rester constante sous différentes teintes, ce qui apparaîtrait sous forme de ligne droite dans notre tableau ci-dessous.

Tableau de température de couleur de Razer Phone

Tous les profils de couleur du téléphone Razer sont beaucoup plus froids que le 6504K standard, chacun d’une moyenne d’environ 7500K. Il existe une variation marginale de la température de couleur à travers les différentes intensités de blanc, allant d’environ 7300K au point blanc à 7700K. Ces deux facteurs peuvent grandement affecter la précision des couleurs, bien que l’adaptation chromatique puisse aider le point blanc froid à paraître plus précis. Bien que nous n'ayons pas encore mesuré autant de smartphones, l'écran Razer Phone est le plus froid que nous ayons mesuré parmi les écrans, dans ce qui devrait être leur mode d'affichage «couleur précise». Nous préciserons cela plus en détail dans la section suivante.

Afficher le graphique de référence de la température de couleur du point blanc

Afficher le tableau de référence de la température de couleur moyenne


Précision des couleurs

Nos graphiques de précision des couleurs fournissent aux lecteurs une évaluation approximative des performances de couleur et des tendances d'étalonnage d'un affichage. Vous trouverez ci-dessous la base des cibles de précision des couleurs, tracées sur l’échelle de chromaticité CIE 1976, les cercles représentant les couleurs cibles.

Tracés de précision des couleurs sRGB de référence

Les cercles de couleurs cibles ont un rayon de 0, 004, ce qui correspond à la distance d'une différence de couleur à peine perceptible entre deux couleurs sur le graphique. Les unités de différences de couleur à peine perceptibles sont représentées par des points blancs entre la couleur cible et la couleur mesurée, et un point ou plus indique une différence de couleur perceptible. S'il n'y a pas de points entre une couleur mesurée et sa couleur cible, alors on peut supposer que la couleur mesurée semble exacte. S'il existe un ou plusieurs points blancs entre la couleur mesurée et sa couleur cible, la couleur mesurée peut toujours apparaître précise en fonction de sa différence de couleur ΔE, ce qui est un meilleur indicateur de la visibilité visuelle que les distances euclidiennes sur la carte.

Graphiques de précision des couleurs du profil naturel de Razer Phone: sRGB

Tableau de précision des couleurs du profil naturel du téléphone Razer: sRGB

Graphiques de précision des couleurs Razer Phone Natural Profile: P3

Tableau de précision des couleurs du profil naturel du téléphone Razer: P3

L’écran du téléphone Razer dans son profil de couleur «Naturel» se révèle presque inexact en un coup d’œil, avec une différence de couleur moyenne ΔE = 2, 8 pour sRGB et une différence de couleur moyenne ΔE = 2, 7 pour P3, toutes deux supérieures au seuil de 2, 3 couleurs précises. L'erreur de couleur peut très certainement être attribuée à l'étalonnage intentionnel du point blanc plus froid. C'est une déception pour un profil de couleur supposé précis.

Cependant, de nombreux facteurs externes peuvent affecter la précision perçue des couleurs d'un affichage. L'un des facteurs est la couleur de l'éclairage ambiant, qui peut affecter le point blanc perçu d'un affichage. Par exemple, le fait d'être dans une pièce avec des lumières tungstènes chaudes peut faire apparaître un point blanc «précis» 6504K plus froid que la lumière solaire indirecte typique. Cependant, même avec ces températures de couleur contrastées, le système visuel humain corrige de manière incroyable les différences de point blanc. Après avoir examiné l'affichage, il sera à nouveau perçu comme «blanc parfait» (c'est-à-dire jusqu'à ce que “Raccord” blanc apparaît). Ce concept est appelé adaptation chromatique et peut aider le point blanc froid de l'écran du Razer Phone à apparaître avec précision dans des conditions d'éclairage défavorables.

Diagrammes de précision des couleurs du profil naturel de Razer Phone: sRGB, corrigés pour le point blanc

Après avoir appliqué une transformation de couleur du point blanc, le téléphone Razer peut apparaître parfaitement précis, avec une différence de couleur théorique ΔE = 0, 5 après correction du point blanc. Cela révèle également le potentiel sous-jacent pour le téléphone Razer d'étalonner correctement son affichage, bien que l'étalonnage ne soit pas aussi simple qu'une transformation de couleur.

Bien sûr, le fait d’avoir une bonne précision des couleurs après l’adaptation chromatique ne mérite pas grand crédit. L’adaptation chromatique est une transition inconfortable pour les yeux et la calibration finit toujours par s’égarer un peu trop loin de la norme. Bien que le point blanc plus froid ait pu être une intention de conception, c’est un choix étrange de fournir un profil de couleur autrement précis sans fournir un moyen de modifier la température de couleur, ce qui devrait être l’option minimum acceptable pour s’éloigner de la norme jusqu'à présent. La meilleure option est toujours propre aux appareils Apple: il s'agit de la solution de température de couleur dynamique TrueTone, qui ajuste la température de couleur de l'écran en fonction de la couleur de la lumière ambiante.

Une découverte étrange est qu’en recherchant «température» dans les paramètres du téléphone Razer, nous voyons un paramètre inactif «Température de couleur froide» qui est identique à celui d’Android N sur les appareils Nexus. Razer gagnerait à avoir le contraire.

Les performances couleur des profils de couleurs «Boosté» et «Vif» ne sont pas importantes à analyser, car ce n’est pas l’objectif de leur utilisation. Le défaut de conception du profil «Boosté» est traité dans les Profils d'affichage, dans lesquels je recommande de ne pas l' utiliser. Vous trouverez ci-dessous des tracés supplémentaires pour les modes «Boosté» et «Éclatant», ainsi que les tableaux de référence des périphériques pour la précision des couleurs d'affichage.

Graphes de précision des couleurs du profil optimisé Razer Phone: sRGB

Diagrammes de précision des couleurs du profil optimisé Razer Phone: P3

Graphes de précision des couleurs Razer Phone Vivid Profile: sRGB

Afficher le graphique de référence de précision du point blanc

Afficher le tableau de référence de la précision des couleurs


Consommation d'énergie

Étant donné que l'écran du téléphone Razer utilise un fond de panier IGZO, nous nous attendons à des améliorations d'efficacité énergétique marginales par rapport aux écrans qui utilisent un fond de panier LTPS. Comme il s’agit de notre première analyse incluant des mesures de la puissance d’affichage, nous utiliserons l’analyse de l’affichage de l’iPhone 7 de DisplayMate comme référence pour la consommation électrique d’un écran LCD LTPS.

Lorsque nous avons mesuré les deux appareils à leur luminosité maximale, nous avons constaté que l’écran du téléphone Razer consommait 1, 18 watts, alors que DisplayMate signalait que l’écran de l’iPhone 7 consommait 1, 08 watts. L’écran du téléphone Razer consomme environ 8, 5% de puissance totale supplémentaire lorsque sa luminosité est maximale, mais ces valeurs n’indiquent pas l’efficacité de l’affichage, c’est ce qui nous intéresse. Le téléphone Razer a une plus grande surface d’écran qui nécessite une émission de rétroéclairage supérieure l'iPhone 7 pour atteindre la même luminosité uniforme. D'autre part, l'iPhone 7 a une luminosité de pointe considérablement plus élevée. Normalisant ces facteurs, le téléphone Razer consomme 0, 32 watts par candela, tandis que l'iPhone 7 n'en consomme que 0, 29 watts, ce qui fait de l'iPhone 7 le panneau le plus efficace de 9, 4% . Avec l'efficacité de l'écran de l'iPhone 7, il ne faudrait que 1, 06 watts pour alimenter un affichage de la même zone d'écran et de la même luminosité que le téléphone Razer. Notez que le taux de rafraîchissement n'est pas pris en compte dans les watts. Ce verdict est contradictoire, car nous nous attendions à ce que l’affichage IGZO soit plus efficace que l’affichage LTPS. Cependant, Apple est un vétéran dans le domaine des smartphones et possède une expérience exceptionnelle en matière d'écrans. Ces résultats ne sont donc pas totalement surprenants.

Passons maintenant aux fréquences de rafraîchissement. Nous avons calculé que l’affichage consomme 0, 003 watts par Hz, ce qui entraîne une consommation de 0, 09 watts pour 30Hz à 0, 36 watts pour 120Hz. Rappelez-vous que l’écran du téléphone Razer a un taux de rafraîchissement dynamique. Vous pouvez donc économiser jusqu’à 0, 27 watts pour des images statiques, ce qui est une quantité respectable. Notez qu'une autre partie importante de la consommation d'énergie / des économies provient de la charge supplémentaire extrêmement lourde prise par le processeur et le processeur graphique pour restituer les images supplémentaires / moins, ce qui ne sera pas testé ici.


spécificationTéléphone RazerRemarques
Type d'affichageIGZO IPS LCDLes acronymes
Afficher le taux de rafraîchissement30Hz – 120HzRazer Phone a un taux de rafraîchissement dynamique élevé
Taille d'affichage5, 0 pouces par 2, 8 pouces

5, 7 pouces en diagonale

Résolution d'affichage2560 × 1440 pixelsMotif de sous-pixels de bande RVB
Format d'affichage16: 9
Densité de pixels515 pixels par pouceLa densité sous pixel est identique
Distance pour Pixel Acuity<6, 7 poucesDistances pour les pixels pouvant être résolus avec une vision 20/20. La distance de visualisation typique d'un smartphone est d'environ 12 pouces
Luminosité d'affichage maximale415 cd / m²Mesuré à 100% APL
Rapport de contraste statique2071: 1Rapport de luminosité maximale au niveau de noir
Puissance d'affichage maximale1, 18 wattsPuissance d'affichage pour l'émission à la luminosité maximale
Puissance de rafraîchissement0, 09 watts pour 30Hz / image statique

0, 18 watts pour 60Hz

0, 27 watts pour 90Hz

0.32 watts pour 120Hz

Consommation électrique pour le taux de rafraîchissement dynamique
Efficacité de l'affichage0, 32 watts par candelaNormalise la luminosité et la zone de l'écran
spécificationNaturelBoostéVifRemarques
Gamma2, 202, 192, 21Idéalement entre 2, 20 et 2, 40
Température de blanc7670K

Plus froid par design

7684K

Plus froid par design

7702K

Plus froid par design

La norme est 6504K
Différence de couleur du blancΔE = 7, 3ΔE = 7, 4ΔE = 7, 5Idéalement en dessous de 2.3
Température de couleur moyenne corrélée7470K

Plus froid par design

7498K

Plus froid par design

7471K

Plus froid par design

La norme est 6504K
Différence de couleur moyenneΔE = 2, 8

pour sRGB

ΔE = 2, 7

pour l'espace colorimétrique P3

ΔE = 3, 4

pour sRGB

ΔE = 2, 9

pour l'espace colorimétrique P3

ΔE = 3, 2

pour sRGB

Pas de couleur géré; sursaturé par la conception

Idéalement en dessous de 2.3
Différence de couleur maximaleΔE = 5, 4

à 25% de cyan

pour sRGB

ΔE = 5, 8

à 25% de jaune

pour P3

ΔE = 5, 8

à 100% bleu cyan

pour sRGB

ΔE = 5, 2

à 25% de cyan

pour P3

ΔE = 5, 4

à 25% de cyan

Pour sRGB

Idéalement inférieur à 5, 0

Pour le premier smartphone de Razer, ils montrent un effort magnifique et semblent extrêmement impliqués, mettant en œuvre des options fondamentales et des prouesses spéciales que la plupart des équipementiers n’ont pas encore abordées. Le panneau dynamique à taux de rafraîchissement élevé est une joie absolue à utiliser. Associé à son système d'exploitation fluide, le téléphone Razer offre l'expérience d'interface Android interactive la plus fluide sur un téléphone. Cependant, la plupart des gens qui ont mis les pieds à l'extérieur trouveront la luminosité maximale de l'écran totalement inacceptable. En plus de ses performances de luminosité médiocres, sa puissance d'affichage est relativement inefficace pour les transistors transparents à couche mince IGZO, bien qu'elle économise une quantité décente de puissance sur le contenu statique de son taux de rafraîchissement dynamique. La performance des couleurs n’est pas non plus excellente, mais ce n’est pas absolument terrible. Enfin, le point blanc froid de l’écran va sûrement perturber le rythme circadien de ses utilisateurs. En fait, c’est probablement pour cette raison que l’écran du Razer Phone est calibré de cette façon: pour les garder privés de sommeil, garder les joueurs concentrés sur chacun des ces cadres.


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